步骤1,确认引擎版本

  • 确认引擎版本,如Meta 1、Meta 2或Meta 3,根据需求选择。

步骤2:创建规则设置对象

  • 使用Clash Meta 3.或更高版本的引擎,创建规则设置对象。

输入参数的类型和值

  • 分辨率:选择像素类型(如“Pixel”或“X”,当选择“X”时,分辨率保存在显示时)。
  • 质量密度:选择克每立方厘米(g/cm³),如“G/cm³”。
  • 刚性系数:选择无量纲(如“Dimensionless”),如“”。
  • 碰撞类型:选择无碰撞(如“None”)或刚性碰撞(如“MassSpring”)。
  • 碰撞阈值:选择无量纲(如“Dimensionless”),如“”。

调整渲染参数

  • 分辨率保存:设置为“Show”以保存显示时的分辨率。
  • 分辨率更新:设置为“Off”或“Default”(实时更新)。
  • 分辨率保留:设置为“Show”以保留显示时的分辨率。
  • 渲染引擎版本:选择NVIDIA的CUDA GPU(如“NVIDIA GeForce RTX 39”)。

调整物理参数

  • 质量密度:设置为1(如“G/cm³”)。
  • 刚性系数:设置为(如“None”)。
  • 碰撞类型:设置为无碰撞(如“None”)。
  • 碰撞阈值:设置为(如“Dimensionless”)。

调整动画参数

  • 动画类型:选择“Static”或“Dynamic”。
  • 延迟:设置为“”。
  • 动画时长:设置为“2”秒。
  • 动画时长保存:设置为“Show”以保存显示时的动画时长。
  • 动画时长保留:设置为“Off”(实时更新)。

调整渲染引擎参数

  • 渲染引擎名称:设置为“Clash Meta”(如“Meta 1”)。
  • 渲染引擎版本:选择“1.”版本。

设置可移动参数

  • 可移动参数:设置为“True”。
  • 可移动可定制参数:设置为“True”。
  • 可移动可定制可移动参数:例如声音效果,如频率(如“1”)和音量(如“1”)。

调整微调参数

  • 声音效果:微调频率(如“1”)和音量(如“1”)。

最后检查引擎状态

  • 确认引擎状态为“Engine Update”。
  • 确认规则设置生效,参数正确设置。

示例代码示例

// 创建规则设置对象
ClashMeta Rules setEngineVersion(Meta 3);
ClashMeta Rules setEngineType(C++);
// 调整分辨率
setResolution(Pixel "Show");
setResolution(ResolutionSave "Show");
setResolution(ResolutionKeep "Show");
// 调整质量密度
setMassDensity(G/cm³ "Show");
setMassDensity(Dimensionless "");
// 调整刚性系数
setSpring(Spring "Show");
setSpring(Genius Coefficient "");
// 调整碰撞类型
setCollisionType(MassSpring "Show");
setCollisionType(Kinematic "None");
// 调整分辨率保存和更新
setResolution(ResolutionSave "Show");
setResolution(ResolutionKeep "Off");
// 调整物理参数
setSpringMass(G/cm³ "Show");
setSpringMass(Dimensionless "");
// 调整渲染引擎
setRenderEngine(CUDA GPU "Show");
setRenderEngineVersion(1.);
// 调整动画参数
setAnimationType(Static "Show");
setAnimationDelay "";
setAnimationDuration "2";
setAnimationDurationSave "Show";
setAnimationDurationKeep "Off";
// 调整渲染引擎参数
setRenderEngineName("Clash Meta");
setRenderEngineVersion(1);
// 设置可移动参数
setMoveableParameters("True");
setMoveableParametersCustom("True");
setMoveableParametersCustomMoveable("True");
// 设置可移动可定制参数
setMoveableParametersCustomMoveableParameters("True");
setMoveableParametersCustomMoveableParametersMoveable("True");
setMoveableParametersCustomMoveableParametersMoveableMoveable("True");
// 调整微调参数
setMoveableParametersMoveableParametersMoveable("Show");
setMoveableParametersMoveableParametersMoveableFrequency "1";
setMoveableParametersMoveableParametersMoveableVoice "1";

建议

  • 确保引擎更新为“Off”以避免引擎更新失败。
  • 确认微调参数的范围,如声音效果的频率在1到2 Hz之间,音量在到1之间。
  • 了解渲染引擎的选择,如NVIDIA的CUDA GPU是否适合动态场景。
  • 考虑是否需要包含可移动参数,如声音效果,以实现可移动的微调参数。

步骤1,确认引擎版本

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