游戏节点推荐是根据你使用的游戏引擎来选择和优化节点的。以下是一些常见的推荐,适用于不同的引擎和项目类型
Unity ( popular for cross-platform games )
模型节点:
Model Decomposition:将模型分解成多个简单几何体,提高渲染效率。
Model Optimization:优化模型的材质和顶点数量,减少内存占用。
材质节点:
Material Properties:调整材质的物理参数,如微光、镜面等。
动画节点:
Animation Decomposition:将复杂的视频或动画分解成多个动画片...