Clash Meta节点设置是游戏引擎Clash Meta中管理场景和节点的重要部分。以下是对节点设置的详细分析
控制节点
基本信息:包含全局坐标系统、渲染引擎控制、坐标变换、渲染状态和渲染引擎状态。
功能:全局坐标系统用于全局场景的坐标系统,渲染引擎控制和状态影响渲染引擎的运行,渲染状态和渲染引擎状态影响渲染过程。
操作:创建场景时,需要将场景节点添加到控制节点中,设置渲染引擎状态为关闭渲染引擎(REos关闭)或关闭渲染引擎引擎(REos引擎关闭)。
创建节点
基本信息:包括基本数据结构、渲染数据、节点结构、渲染数据结构和节点结构。
功能:创建场景时,需要将场景...